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蚱蜢:游戏、生命与乌托邦

  •  蚱蜢:游戏、生命与乌托邦|200
  • 书名: 蚱蜢:游戏、生命与乌托邦
  • 作者: 伯纳德·舒兹
  • 简介: 本书主角是《伊索寓言》里的那只蚱蜢,一个游手好闲但思维缜密的哲学家。整个夏天,蚂蚁在为储备冬天的食物而勤勤恳恳地忙碌,而蚱蜢在悠闲地游戏。寒冷的冬天来临,蚂蚁储备了足够的食物,而蚱蜢即将死去。故事从这里开始,蚱蜢在他的追随者面前,为他的生活方式及正在逼近的死亡辩护,然后死去。追随者发现,死去的蚱蜢留给他们的,是一个关于玩、游戏和生活的谜题。作者运用柏拉图式的对话方式,通过蚱蜢和追随者之间的对话,为游戏提出了一个精准而大胆的定义,并通过一个个精妙绝伦的例子阐释了这一论点。本书不同于大部分哲学作品的严肃、艰涩和枯燥,而是兼具哲学的洞见、寓言的智慧、文学的趣味与令人绝倒的想象力,让人读来畅快淋漓,惊叹不已。
  • 出版时间 2022-06-01 00:00:00
  • ISBN: 9787229166588
  • 分类: 哲学宗教-哲学著作
  • 出版社: 重庆出版社
  • PC地址:https://weread.qq.com/web/reader/20432ea072a5724f20464e4

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译者序二 走向《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》的理解之途

  • 📌 所谓的“玩”与“工作”的语词指涉的是规定性质,分别意指内在价值与工具价值之活动,而并非一种二分法 ^44397135-7-3269-3317
    • ⏱ 2024-07-23 08:07:57

前言

  • 📌 界定任何事物都是徒劳无功的

    • ⏱ 2024-09-11 11:17:35
  • 📌 假设有些事物可定义,有些事物则否,而确认某个事物属于何者的唯一方式,就是跟随维特根斯坦的卓越建议——观察和理解

    • ⏱ 2024-09-11 11:18:49

第三章 定义的建构

  • 📌 我们可以直接把工作描绘成一种“技术活动”,在这种活动中,行动者试图使用最有效率的方法来达到想要的目标 ^44397135-13-755-805
    • ⏱ 2024-09-18 16:20:55

读书笔记

第二章 追随者

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  • 📌 生活中不该只有休闲活动,而应该由玩游戏所构成 ^385152191-7Ucyf6P0z
    • 💭 这句话是翻译的问题还是本来就是这个意思,通常我们认为休闲娱乐包含玩游戏,但是从这句话理解上玩游戏包含了休闲娱乐。游戏的包含范畴是在休闲娱乐之上的
    • ⏱ 2024-09-14 16:55:31

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  • 📌 那些不知道自己就是蚱蜢的生命以及那些正在玩游戏却不自知的生物,为什么一旦意识到他们所做的事情时,就会消失 ^385152191-7Ucy62oPf
    • 💭 消失在这里指的是什么概念?看到这里还不能理解,后面不知道能否回头理解这个概念
    • ⏱ 2024-09-14 16:53:17

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  • 📌 他的定义经得起你的责难吗 ^385152191-7Ucyn8WIU
    • 💭 责难在这一句中要怎么去理解?
    • ⏱ 2024-09-14 16:57:30

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  • 📌 责难 ^385152191-7UcyqXNWJ
    • 💭 责难,读音zé nàn,汉语词语,意思是勉励人做难为之事
    • ⏱ 2024-09-14 16:58:27

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  • 📌 —— ^385152191-7UiAOkgPz
    • 💭 这个是什么,是不是不对啊?
    • ⏱ 2024-09-18 16:14:45

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